Telding - Zasady oraz rekrutacja

Go down

Telding - Zasady oraz rekrutacja

Pisanie by kastyl on Nie Kwi 15, 2018 7:29 pm

Po dlugiej i wyczerpujacej wojnie z krasnoludzkimi klanami, Akilla pod wodza Drakara III Tyrana, stala sie celem ataku orków. Kraj, oslabiony wczesniejsza wojna, nie potrafil sprostac przytlaczajacej armii zielonoskórych. Orkowa armia z latwoscia rozbila opór wojsk Akillijskich, szybko posuwajac sie z zachodu i zajmujac ogromne polacie Akilli. Wojska, po poczatkowych kleskach, zebrane w malych oddzialach partyzanckich, mialy zebrac sie i ruszyc aby przelamac oblezenie stolicy. zanim to sie udalo, magowie w stolicy uwolnili zakazana magie. Przez zdrade jednego z mistrzów magii, Veragor, stolica Akilli, stal sie pierwsza od wielu lat nekropolia. Smierc wszystkich w tym miescie byla pewnoscia, w tym smierc Drakara III Tyrana. Nowo zebrana armia, przytloczona wieściami, poszła w rozsypke przy pierwszym starciu z orkami. Nieliczne grupy bohaterskich zolnierzy powstrzymywaly sily orków, aby obywatele panstwa mogli uciec z dala od orkowych toporów.
Zachodnia czesc kraju zostala calkowicie stracona, ogromna czesc uciekinierów ruszyla do osciennych panstw lub coraz dalej na wschód. Na wschodzie ostalo sie tylko kilka twierdz, zdolnych przeciwstawic sie zielonoskórym najezdzcom. Jedna z nich jest Telding, uwazana za niezdobyta twierdze. W orkowym jezyku, nazywana niezdobytym kamieniem. Umiejscowiona w górach, dobrze ufortyfikowana oraz z niewielkimi sciezkami prowadzacymi do niej, mogla przez dlugi czas opierac sie nawet ogromnej armii.
Ludzie z kazdym dniem przybywaja do Telding, szukajac schronienia. Ogromna forteca jest juz schronieniem dla wielu, każdy poklada nadzieje w starych, niezdobytych murach. Niestety, z kazda fala uchodzców, coraz gorsze wiesci splywaja do twierdzy.



Zasady:
Sesja będzie typowym storytelingiem, z czesciową mechaniką.

Rasy:

Do wyboru są nastepujące rasy:

Krasnoludy
Krasnoluda z łatwością poznasz przede wszystkim po wzroście i silnej budowie ciała. Często unoszą się pychą oraz kochają wszelkie świecidełka. Z reguły krasnoludy związani są z górami, kupiectwem oraz rzemieślnictwem. Są dumne i lubią porządek i nienawidzą nie mieć racji. Prawdziwy krasnolud albo broni swego zdania krwią, albo w ogóle się nie odzywa. Podchodzą do świata bezpośrednio nie doszukując się głębszego znaczenia. Popularne wśród nich jest powiedzenie: "Nie wiemy dlaczego tak jest, ale tak jest". Rzadko można wśród nich spotkać artystów. Cechuje ich także ogromne przywiązanie do rasy, co nieźle widać w ich tradycji, kulturze i umiejętnościach dziedziczonych ustnie po przodkach. Krasnoludy są razem z ludźmi najliczniejszą rasą.
Stosunki rasowe: Krasnoludy nie są zbyt przyjazne w stosunku do innych ras, szczególnie unikają elfów (co nie jest trudne z racji małej ich ilości). Ludzi tolerują, bo muszą, jednakże na pewno nie dadzą się im przegadać.
Dodatkowe możliwe atuty: Perfekcyjne szacowanie, Oszałamiające uderzenie, Mistrzostwo w rzemiośle
Darmowe cechy: Krasnoludzka siła, Wyczucie głębokości

Ludzie
Potęga ludzi zmienia się okresowo. W obecnych czasach są około 2-3 razy liczniejsi od krasnoludów, ale mniej od nich zżyci oraz wykształceni. Przeżyte upadki i wzloty zahartowały ich, ale również zaszczepiły w nich pierwiastek skrajnego egoizmu i megalomanii.
Stosunki rasowe: Ludzie nie są bliscy krasnoludom i odwrotnie, ograniczają się tylko do kontaktów handlowych. Nie lubią też elfów głównie z powodu ich dumnego i wyniosłego zachowania, a także z zazdrości o ich urodę.
Dodatkowe możliwe atuty: brak, lecz obecność ludzi w wielu środowiskach może pozwolić na zyskanie ich, wszystko zależy od historii postaci i od przychylności MG
Dodatkowe możliwe cechy: Determinacja
Darmowe cechy: Chłonny umysł
Uwagi: Ludzie dostają na początku (z racji chłonnego umysłu) dodatkowe 100 punktów doświadczenia (czyli mają na początku 700 EXP zamiast 600 jak inne rasy)

Elfy
Dumne i władcze. Wszystkie elfy noszą jasne szaty na dawną modłę. Dziś ich władza jest niewielka, z ich ogromnego imperium pozostały tylko trzy zwaśnione klany, zamieszkujące wyspę Istorach: Klan Ognia, Klan Młota oraz Mroczne Elfy. Wciąż jednak są doskonałymi wojownikami, zarówno w łuku, jak i w posługiwaniu się mieczem, wykazującymi sporą odporność na ból oraz zdolności do widzenia w niepełnym świetle. Jednakże elf, którym będziesz grać został od nich oddzielony, przeżył kataklizm w Akili i zostanie rzucony w brutalne, krasnoludzko-ludzkie środowisko.
Stosunki rasowe: Nie przepadają za krasnoludami z racji ich zamiłowania do piwa, tytoniu, podziemi oraz korytarzy i z powodu często objawiającego się u nich braku wrażliwości na sztukę, poezję i muzykę. Tolerują ludzi, jednak nie traktują ich jak w pełni równych sobie. Nienawidzą wszystkiego, co mroczne lub nieczyste.
Dodatkowe możliwe atuty: Wielokrotny strzał, Taniec mieczy, Mistrzostwo we władaniu mieczem, Mistrzostwo w łuku/kuszy
Dodatkowe możliwe cechy:, Częściowa odporność na ból
Darmowe cechy: Widzenie w słabym świetle lub Bystry wzrok (wybrać jedną), Czuły słuch

Umiejętności:

Na poczatek, każdy z graczy będzie miał do rozdysponowanaia 600 expa do wydania na umiejętności. Umiejętności sa stopniowane w następujący sposób:
Uczeń
Adept
Zaawansowany
Specjalista
Mistrz

Koszt awansu poszczegónych umiejętności wygląda w nastepujący sposób:
(Uczeń): 300 EXP
(Adept): 700 EXP
(Zaawansowany): 1500 EXP
(Specjalista): 3100 EXP

Aby stać się mistrzem w danej dziedzinie, trzeba poświęcić wiele czasu oraz dokonać czegoś przełomowego/znaczacego w danej dziedzinie.
Dodatkowo, kazdy gracz może dodac sobie jakąś umiejętność rzemieślniczą na poziomie ucznia.

Magia istnieje w świecie, lecz ogólną mechanikę magii i sposób jej działania zostanie dogadany z każdym graczem osobno.

Cechy:

Każdy rodzi się w pewien sposób wyjątkowy. Dlatego kazda z postaci może wybrać sobie jedną dodatkową cechę (do posiadanych już cech rasowych) z poniższej listy:

Cechy ogólne
- Bystry wzrok - dostrzegasz więcej szczegółów, widzisz dalej i wyraźniej, szybko zauważasz to, co Ciebie interesuje
- Czuły słuch - lepiej rozróżniasz dźwięki, słyszysz lepiej i w większym zakresie
- Elastyczny - Twoje ciało jest elastyczniejsze, bardziej gibkie i wysportowane, idealne do akrobatyki
- Mocna głowa - lepiej znosisz wpływ alkoholu, w niewielkim stopniu pomaga Ci ograniczyć przeciwnikowi jego wpływ na Twój umysł
- Odporność na choroby - zwiększona odporność na choroby i wszelkie inne naturalne dolegliwości, mówi się, że masz końskie zdrowie
- Przyśpieszona regeneracja - regenerujesz się szybciej; nie jest to aż tak skuteczna cecha jak np. regeneracja troli; zmniejszone jest też ryzyko zakażenia rany
- Silna Wola - szybciej osiągasz koncentrację, nie ulegasz łatwo rozproszeniu, przeciwnikowi trudniej wpłynąć na Twój umysł
- Silny - jesteś silniejszy/a niż normlany przedstawiciel Twojej rasy
- Szybki - jesteś szybszy/a od normalnego przedstawiciela Twojej rasy
- Uroda - jesteś niezwykle urodziwa/przystojny, nawiązywanie znajomości, przekonywanie i perswazja jest dla Ciebie łatwiejsze
- Widzenie w słabym świetle - widzisz w słabym świetle, coś jak widzenie w słabym blasku świeć czy w obecności delikatnej poświaty księżyca
- Wyostrzony refleks - błyskawicznie reagujesz na niebezpieczeństwo
- Wytrwały - lepiej znosisz długotrwały wysiłek, możesz z łatwością wygrać pojedynek poprzez zmęczenie przeciwnika
- Wytrzymały organizm - lepiej wytrzymujesz ciosy, trudniej pozbawić cię przytomnośći, potrafisz znosić krótkotrwałe przeciążenia, lepiej znosisz wpływ trucizn i chorób
- Zręczność - jesteś bardziej zręczny/a niż normalny przedstawiciel Twojej rasy

Cechy rasowe
Ludzie
- Determinacja - Ludzie jako rasa wiele przeżyli. Napady orków i nieumarłych, upadki wielu ludzkich miast, nienawiść i niechęć innych ras. Dodatkowo człowiek, w przeciwieństwie do krasnoludów, niziołków i elfów, był najłatwiejszym do upolowania i najsmaczniejszym pożywieniem dla wielu potworów począwszy od larw ścierwojadów i na smokach kończąc. Te wszystkie doświadczenia wykształciły u niektórych ludzi wrodzony instynkt walki. Gdy zdeterminowany osobnik został otoczony przez wrogów, a on sam jest ranny, to nawet jeśli istnieje możliwość ucieczki, nie poddaje się i walczy do ostatniej kropli krwi. Osoba zdeterminowana jest odporna na każdego rodzaju strach, czy to spowodowany naturalnymi odruchami, czy to magią. Potrafi także przełamać wszelkie magiczne i nienaturalne wpływy na swój umysł, aby walczyć w obronie swoich ideałów lub przeciwko znienawidzonemu wrogowi.
- Chłonny umysł - ludzie z racji swoich wszechstronnych uzdolnień i otwartego umysłu dostają o 10% więcej doświadczenia

Krasnoludy
- Krasnoludzka siła - krasnoludy należą do jednej z najsilniejszych ras nieludzkich, swoją siłą przewyższają silnych ludzi, elfy i niziołki, w mocy mięśni dorównują nawet orkom
- Wyczucie głębokości - długie przebywanie pod ziemią zrobiło swoje, krasnoludy posiadają zmysł pozwalający im niemal perfekcyjnie określić, na jakie wysokości się znajdują

Elfy
- Częściowa odporność na ból - niektóre elfy posiadają zdolność częściowego ignorowania bólu, przydatna cecha dla magów

Atuty:

Dostępne są jeszcze atuty, które można zdobywać tak samo jak umiejętności, czyli musisz mieć wystarczającą liczbę expa oraz znaleźć chętnego nauczyciela.
Lista atutów:

Atuty do walki dystansowej
[1000 EXP] Celne trafienie - potrafisz precyzyjniej strzelać w nieruchome cele.
[1000 EXP] Strzał w odległy cel - potrafisz precyzyjnie trafić nawet w bardzo odległy cel.
[1000 EXP] Strzał do ruchomego celu - potrafisz precyzyjniej wyczuć moment wypuszczenia strzały w poruszający się cel.
[1000 EXP] Strzał w biegu - potrafisz strzelać w biegu, bez zatrzymywania się.
[1000 EXP] Szybkie strzelanie - potrafisz wypuszczać kolejne strzały jedna po drugiej, prawie bez przerwy.


Atuty do walki konnej
[900 EXP] Konna walka wręcz - potrafisz walczyć z końskiego grzbietu przy użyciu danej broni równie sprawnie, jak stojąc pewnie na nogach.
[900 EXP] Konna walka dystansowa - potrafisz strzelać z końskiego grzbietu przy użyciu danej broni równie sprawnie, jak stojąc pewnie na nogach.
[800 EXP] Szarżowanie - potrafisz zmusić konia do dzikiej szarży bez względu na przeciwników na drodze.
[900 EXP] Tratowanie - potrafisz zmusić swojego wierzchowca do tratowania, kopania i gryzienia przeciwników.


Atuty do walki wręcz
[1200 EXP] Odbijanie pocisków - potrafisz odbić, a czasem wręcz złapać nadlatującą strzałę lub pocisk z kuszy.
[900 EXP] Poprawione rozbrajanie przeciwnika - potrafisz z łatwością wybić przeciwnikowi broń z ręki.
[900 EXP] Poprawione przewracanie/podcinanie przeciwnika - potrafisz z łatwością pozbawić przeciwnika równowagi i powalić go.
[1500 EXP] Celne ciosy - potrafisz uderzyć przeciwnika w witalne miejsca, często pozbawiając go energii jednym ciosem.
[1500 EXP] Walka na ślepo - potrafisz walczyć nawet gdy nic nie widzisz.


Oprawianie zwierzyny
Dzięki tym atutom możesz pozyskiwać z upolowanej zwierzyny odpowiednie, zdatne do późniejszego wykorzystania części.
[200 EXP] Pozyskiwanie kłów
[200 EXP] Pozyskiwanie skóry - dotyczy między innymi węzy, jaszczurów
[200 EXP] Pozyskiwanie futra - dotyczy między innymi wilków, niedźwiedzi
[200 EXP] Pozyskiwanie pazurów
[400 EXP] Pozyskiwanie łusek/płytek/chitynowych pancerzy
[500 EXP] Pozyskiwanie krwi
[400 EXP] Pozyskiwanie wnętrzności - aby móc wydobyć serce, potrzebujesz specjalnego atutu.
[500 EXP] Pozyskiwanie serca
[300 EXP] Pozyskiwanie oczu


Inne atuty
[500 EXP] Znajomość języka - potrafisz płynnie wypowiadać się w wybranym języku.


Lista atutów ze względu na dostępność dla konkretnych ras:

Atuty krasnoludzkie
[750 EXP] Perfekcyjne szacowanie - potrafisz perfekcyjnie oszacować wartość danego przedmiotu, żaden kupiec już Cię nie oszuka.
[850 EXP] Oszałamiające uderzenie - potrafisz rozpoznać i uderzyć z dużą siłą w witalny punkt przeciwnika pozbawiając go nawet przytomności
[3000 EXP] Mistrzostwo w rzemiośle - Możesz osiągnąć poziom Mistrza w danym rzemiośle.


Atuty elfickie
[1250 EXP] Wielokrotny strzał - Potrafisz wystrzelić jednocześnie kilka strzał. Dopiero wystrzelenie na raz 3 strzał powoduje utrudnienia w celowaniu.
[3000 EXP] Mistrzostwo we władaniu mieczem - Możesz osiągnąć poziom Mistrza we władaniu dowolnym mieczem.
[3000 EXP] Mistrzostwo w łuku/kuszy - Możesz osiągnąć poziom Mistrza w strzelaniu z dowolnego łuku lub kuszy.
avatar
kastyl

Liczba postów : 22
Join date : 02/03/2014

Zobacz profil autora

Powrót do góry Go down

Powrót do góry

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach